大东设计的博客
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手绘鸟瞰图欣赏 (2009-1-6 15:53:32)

一直觉得鸟瞰图好难画,电脑作还好,手绘简直痛苦死了,却有那么多人画得那么好,羡慕啊羡慕~~~~

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迪拜的建筑表现,总能让人疯狂,这一座龙型拱桥的设计,又让无数人敬仰。

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一 建 模
  对于一张鸟瞰图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画
鸟瞰图
  在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。

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著名建筑设计团队Akins曾设计了不少著名的迪拜酒店、桥梁、大厦。设计之精美堪称一绝,近来,其在一项国际设计大奖赛上凭借为上海松江大酒店的设计获得了最高奖。

上海的松江是个好地方,是个风景优美的旅游圣地。那里好像有个100米深石场,还有一个小湖。这个Atk

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 据介绍,珠江新城中央广场处在珠江大道西路与珠江大道东路之间,北起黄埔大道,跨金穗路、穿花城大道、越临江大道,南至珠江北岸。

  在《珠江新城规划检讨》中,原来规划的宽128米的中央林阴大道将调整为宝瓶状、面积约40公顷的生态性绿色空间。这个宝瓶状的“城市客厅”将由一系列广场构成,由北向南依次为:入口广场—市民广场—文化艺术广场,以满足休闲、交往、庆典、锻炼和举行各种文化活动的要求,并与海心沙市民广场相通,形成广州最大的一个市级广场。

  中央广场长约2公里,根据广场效果图设计方案,中央一条水轴贯穿中轴线,广场北面的中央部分将建两个小山丘,体现广州“青山半入城,六脉皆通海”的特色。山丘形成中央开阔地,有旱喷泉、草坪以及哥德堡号模型。广场北部纵横的水网通过绿阴怡人的小广场贯穿各商业建筑,最后,涓涓细流向南汇入海心沙广场。

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鸟瞰图的画法 (2009-1-3 16:47:18)

对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。

要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大

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澳洲国家博物馆 (2009-1-3 16:14:48)

 位於澳洲首都坎培拉的澳洲國家博物館,是一座介紹澳洲發展史的綜合性博物館,為2001年澳洲聯邦百年大慶的重要建設之一,由Achton Raggatt McDougall(ARM)和Robert Pect von Hartel Trethowan(RPcHT)兩家事務所共同設計。2001年,該館以「年度最新公共建築」名義獲得藍圖建築獎(The Blueprint Architecture Award)的殊榮。

 基地座落在阿克頓(Acton)半島上的格里芬湖(Lake Burley Grffin)畔,國會大廈就在湖的對岸不遠處。坎培拉是個寬敞低平的現代都市,主要建築均以格里芬湖為中心分布,沒有澳洲其他大城市的繁忙交通和摩天大樓,卻呈現出一種安詳及鄉野的獨特魅力。博物館承繼坎培拉建筑表现的低平特性,呈水平帶狀分布。建築師依照空間性質的不同將博物館分為臨時性展館、永久性展館、大廳、原住民展館、行政管理辦公室,以及澳洲原住民與托雷海峽島民研究所等幾大單元

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四川省广安市思源广场是纪念邓小平同志百年诞辰的重点工程之一,是2004年8月22日邓小平同志百年诞辰大型纪念集会表演的主会场。该夜景亮化工程规划用地560亩,气势恢宏,建筑风格别具特色。该项目在全国和全世界面前亮相意义重大。其独特的广场效果图设计风格也将在广场夜景照明亮化工程中占有一席之地。

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月榕湾 (2009-1-2 18:15:10)

“月榕湾”位于珲春市长岭公路东侧,东方大厦南侧。与“国际物流中心”毗邻。整个小区占地面积6.26公顷,建筑面积约3.8万平方米。工程本着“小区建设园林化、居住环境人性化、物业管理智能化、建筑风格时尚化”的建筑理念,选择珲春绝版地段,围湖建宅,营造珲春独一无二的高尚人文生活社区。

“月榕湾”本着园林化设计原则,让居住与休闲融为一体,公园与家园一脉相承。人工湖贯穿整个小区。沿湖建宅、依水造舍,别有意境。单体别墅个性鲜明,联体住宅风格别具。小区整体建筑以乳白色、浅砂色为主色调,布局协调,错落有致。在这里,中国的凝重洗练与北美的浪漫典雅巧妙融合,演绎出超乎寻常的建筑艺术魅力。一砖一石、一木一草都精心安排 ,一丝不苟;每处线条,每点色块都处理的恰倒好处,独具匠心。

月榕湾鸟瞰图  

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阿姆斯特丹citizenm酒店 (2008-12-31 11:53:38)

    CitizenM酒店位于荷兰阿姆斯特丹的Schiphol机场附近,设计来自于当地的Concrete建筑公司。citizenM是一个新的荷兰酒店集团,并且在2008年第二季度期间开设了他们在Schiphol机场的第一家酒店。酒店建筑表现的理念是为了不让客人感受到一种奢侈的预算价格,将所有隐藏的费用和一切不必要的项目全部删除,以便向客人提供廉价优质的服务。

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东莞中心广场设计 (2008-12-31 9:20:57)

中心广场是行政文化中心区的空间核心,也是集行政办公、文化休闲于一体的综合性广场,广场效果图设计以蓝带、绿带、光带为主题,配置水景、夜景,是新城市中心区的环境精品。中心广场以鸿福路为界分为行政广场和文化广场两大部分。

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东京展示窗口设计欣赏 (2008-12-30 14:56:56)

 东京是一个大舞台,每天在这里演绎着丰富多彩的故事,时髦摩天大楼和华美商店,城市中的各个巷头街尾里向我们展示出各种各样的时尚面孔。戏剧性的城市建筑表现店铺窗口引领着潮流的趋向。

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 江西赣州国际时代广场设计方案为一个滨水的广场设计,方案包括总体规划图、鸟瞰图、效果图、人车分流图、景观景点分析、灯光分析图、灯具意向图、夜景意向图、交通分析图。


1、总体规划图

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欧式古典家具成新宠 (2008-12-27 14:37:47)
据多位家装室内装饰效果图设计师透露,在欧式洋房与别墅逐日增多的今天,简约家具大多已不能满足需求,象征身份的尊贵欧式古典家具,已渐成为中产以上人士的绝对新宠。
 
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  叶狄纳这个形象的专卖店设计布局可谓别具一格,蜿蜒辗转,对造型的处理与构造都别具匠心,得体大方,又有些超现实主义的意境,对红色的运用面积和出现方式都是非常讲究,多一分多不得少一分不行。对灯光的运用也是这个效果图设计的亮点,由下而上的打灯方式让空间又多一分激情。
叶狄纳专卖店设计效果图
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图片:(U-STYLE)品牌专卖店设计这是个梦幻般的空间设计,充分美好幸运的感觉,整个效果图设计采用柔和的线条勾勒出一个柔美的空间,恰当灯柱和光槽,和谐了整个空间,让人感觉活在一个没有黑暗的美好世界,天花的处理像云般若隐若现,让整个空间都在呼吸、旋转,而红色的点缀,让人们觉得这是真实的美好。
U-国际品牌专卖店设计效果图
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现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。
  缺多少人

  据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维建筑动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。

  在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有

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autocad经验与技巧 (2008-11-8 8:49:12)

问:开始绘图要做哪些准备?
答:磨刀不误砍柴工。计算机绘图跟手工画图一样,也要做些必要的准备。如设置图层、线型、标注样式、目标捕捉、单位格式、图形界限等。很多重复性的工作则可以在模板图如ACAD.DWT中预先做好,开始新图拿来就能用。

问:在AutoCAD中采用什么比例绘图好?
答:最好使用1∶1比例画,输出比例可以随便调整。画施工图比例和输出比例是两个概念,输出时使用“输出1单位=绘图500单位”就是按1/500比例输出,若“输出10单位=绘图1单位”就是放大10倍输出。用1∶1比例画图好处很多。第一、容易发现错误,由于按实际尺寸画图,很容易发现尺寸设置不合理的地方。第二、标注尺寸非常方便,尺寸数字是多少,软件自己测量,万一画错了,一看尺寸数字就发现了(当然,软件也能够设置尺寸标注比例,但总得多费工夫)。第三、在各个图之间复制局部图形或者使用块时,由于都是1∶1比例,调整块尺寸方便。第四、由零件图拼成装配图或由装配图拆画零件图

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1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
  2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
  3.总监督:导演,一部片子全靠他了!
  4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
  5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。
  6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人.
  7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人.
  8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
  9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物!
  10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
  11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
  12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些建筑动画
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一、遵循一定的作图原则
  为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:
  1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。
  2.绘图始终使用1:1比例。为改变施工图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。
  3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
    4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。
    5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。
    6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。
    
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